# 广告申请以及研发说明

# 核心要点:

  1. 发布前,一定要确保游戏的广告能展示->下载->安装;

  2. 豹趣小游戏广告位ID,不能给APP其他广告场景使用,否则收入会混在一起,无法区分,如果发生,则按豹趣统计的展示数据来计算收益;

  3. 广告位命名统一采用 豹趣小游戏_ 作为前缀,如: 豹趣小游戏_激励视频,豹趣小游戏_全屏视频 有利于后面数据的导出核对;

  4. 如果希望有更高的收入效果:可以把游戏入口前置、使用sdk提供的创建游戏桌面快捷方式功能,和打开所有广告场景;

# 1. 权限和安卓系统支持说明:

  1. 豹趣小游戏仅需联网权限。 媒体担心的隐私权限,豹趣小游戏均不需要,如: 定位权限,imei权限,通信录短信,存储权限等等。 只要联网权限,保证游戏能玩即可。

  2. 游戏支持最低版本为安卓5.X 因早期低版本安卓系统对H5支持有限,在低版本手机,游戏无法玩。 所以,豹趣小游戏sdk对安卓系统有如下要求:

    1. 如果集成了QQx5内核,最低支持版本为安卓5.0;
    2. 如果没集成QQx5内核,最低支持版本为安卓6.0。 不符合要求的安卓系统版本,需要屏蔽游戏入口。

# 2. 游戏测试要点:

因游戏较多,无需一一测试,可重点挑首屏游戏测试即可。
游戏的测试要点:能进入,不卡死,看完激励视频能复活。

# 3. 广告测试要点:

# 1. 如下要点必须测试一遍,否则影响广告收益:

   1. 广告是否能正常展示;   
   2. 广告是否能下载;   
   3. app下载后,是否能安装成功;
一定要测试,广告是否能安装成功
一定要测试,广告是否能安装成功
一定要测试,广告是否能安装成功

# 2. 小游戏使用的广告ID,不能给APP其他广告场景使用,必须在APP里是唯一

广告平台支持不同场景申请不同广告ID,否则收入会混在一起。 
在这种情况下,我们会按豹趣统计的穿山甲展示次数按一定比例来折算费用。 
研发可以在开发的时候,全局搜索下广告ID,确保唯一性。

# 3. 广告类型和价值

# 除激励视频为必须的,其他广告为可选,收入占比为全部广告配置情况下的占比:

  1. 游戏内--激励视频,收入占比55%以上;
  2. 游戏内--游戏插屏场景下有2类广告:全屏视频,插屏广告,收入占比12%;
  3. 游戏内--Banner,收入占比10%;
  4. 游戏内--游戏开屏广告,收入占比10%;
  5. 游戏列表--信息流广告,收入占比20%左右;
  6. 游戏列表--插屏广告,用于icon入口,不能用于tab页面入口,收入占比10%;

# 广告需要测试下展示,点击,下载,安装流程。

  1. 激励视频:所有游戏都有激励视频场景,激励视频播放期间点击返回键无效;
  2. 全屏视频和插屏广告,在部分游戏有,用于插屏场景,可以通过测试“冲撞迷阵”,每隔2-3关出现,目前云端配置为全部全屏视频,所以暂时无法测试到插屏广告。
  3. banner广告:部分游戏有,如砖块消消消,每60s更新一次。

# 4. 激励视频和全屏视频区别

激励视频:不能跳过,一直到播放结束,用户游戏累的激励场景,游戏复活等

全屏视频:播放5秒后能跳过,不能用户任何激励场景,用于游戏过关时的插屏场景下。

# 4. 穿山甲广告的申请和调用方法

共有7个场景的广告,只需要测试产品有申请的广告位的广告即可。

  • # 4.1 游戏开屏广告

    显示场景:游戏进入时。 穿山甲后台申请方法:
    插屏广告:原生,模板渲染,尺寸比例:1:1
    调用接口:setGameLoad_EXADId

    An image

  • # 4.2 游戏内激励视频

显示场景:游戏复活,获取道具,获取抽奖机会等. 穿山甲后台申请方法: 激励视频广告:竖屏,无需奖励,奖励编辑框写0和0就好。 调用接口:setRewardVideoId

An image

  • # 4.3 游戏内全屏视频,右上角有跳过

显示场景:部分游戏点击下一关时出现,每隔2到3关,如:冲撞迷阵,开心钓钓乐。 穿山甲后台申请方法: -全屏视频广告:竖屏; 调用接口:setFullVideoId

An image

  • # 4.4 游戏内插屏广告

暂时停用穿山甲插屏广告,可以使用优量汇插屏广告) 显示场景:部分游戏点击下一关时出现,每隔2到3关,和全屏视频广告按一定比例出现,如:冲撞迷阵,开心钓钓乐。 穿山甲后台申请方法: 插屏广告:原生,模板渲染,尺寸比例:2:3 调用接口:setExpressInteractionId

An image

  • # 4.5 banner广告

暂时停用穿山甲banner广告,可以使用优量汇banner广告

穿山甲banner因和游戏有冲突,导致游戏卡慢,所以穿山甲banner广告暂停使用,可使用广点通banner广告代替。 显示场景:部分游戏底部,如:砖块消消消。 穿山甲后台申请方法: Banner广告:原生,模板渲染,尺寸:600*150; 调用接口:setExpressBannerId

An image

  • # 4.6 游戏列表信息流广告

显示场景:游戏中心列表页。 穿山甲后台申请方法: 信息流广告:模板渲染 择广告样式5种:横屏视频,上文下图(附加创意),上文下浮层,文字浮层 调用接口:setGameListExpressFeedId image

  • # 4.7 游戏列表插屏广告

用于游戏入口为icon,banner等,不能用于tab场景下,只展示1次。 穿山甲后台申请方法: 插屏广告:原生,模板渲染,尺寸:1:1,游戏中心以tab方式存在的不能使用。 调用接口:setGamelistExpressInteractionId

An image

  • # 4.8 穿山甲广告常见问题

广告无法展示时,在AndroidStuido添加日志过滤关键词:gamesdk_ 查明广告无法展示的错误码是多少。

错误码可在穿山甲集成文档 (opens new window),可以查明无法展示的原因。

# 5. 广点通(优量汇)广告ID申请和使用

  • # 激励视频广告

申请方法如下: An image

调用接口(测试ID):

gdtAdInfo.setRewardVideoId("5040942242835423");
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  • # banner广告

申请方法: An image 调用接口(测试ID):

gdtAdInfo.setBannerId("4080052898050840");
1
  • # 插屏广告

    # 申请方法:

An image

# 场景:

    1. 游戏加载 样式:横版插屏或横/竖版插屏 调用接口(测试ID):
gdtAdInfo.setGameLoadInterId("4080298282218338");
1
    1. 关卡游戏,点击下一关时出现 样式:3种样式均可选择,请自行选择,建议:全屏插屏-视频 调用接口(测试ID):
gdtAdInfo.setPlayGameInterId("4080298282218338");
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